李鹏的臂骨
这可以说是有史以来最为鬼气森森的武器,李鹏的臂骨其实就是著名武僧李鹏的右臂骨,中间还有连接着筋肉,可以当作双节棍来使用。
非传古设定:双节棍+1;价格:2302枚金币;角色每日1次可以在专注检定中获得+1的加值。
特征:虽然式样恐怖,但李鹏的臂骨却并非邪恶物品,相反散发着宁静的感觉。
历史
李鹏者,五樱寺僧人也,以勇武智慧为乡人所敬。人类矮人皆呼为己族,其出身竟不可考。至鹏丧后,遗物多传有魔法。(DC 15)
李鹏青年时,携锦帛抵市,欲易粮米还寺,路遇食人魔御盲地狱犬当道,胁曰:“弃汝锦帛,方可得生。”鹏笑对曰:“人岂畏犬乎?”食人魔怒,乃纵犬欲伤李鹏。鹏纵跃至树梢,掷袍蒙食人魔,地狱犬以食人魔为李鹏,竟反噬。李鹏乃归。(DC
18,僧之智慧)
李鹏老年时,乡人为盗贼所困,求于李鹏。李鹏携手杖见贼于黄昏,劝其归善。贼见李鹏身形瘦弱,皆晒笑,以十字弓欲害李鹏。鹏以手杖拨挡来箭,皆不中,盗贼震惊。鹏复以手杖疾风连击,盗贼皆昏。鹏乃令贼首为骡马,载乡民钱粮而还。(DC
25,武之旋风)
李鹏暮年时,为五樱寺主持。弟子求传其道,鹏笑曰:“子若路遇得道者,可击而杀之。”弟子方知道不可传。又复求其武,鹏曰:“吾臂为吾用,子若得吾臂,可尽其用也。”弟子思索良久,未明其深意。待李鹏丧后,竟盗其右臂骨,制双节棍,逃亡,其事终不可考。(DC 31,鹏之大道)。
传古仪式:
发掘李鹏的臂骨的全部能力需要进行三种仪式。
·僧之智慧:角色必须解决有挑战等级与角色等级相同或更高敌对生物参与的遭遇。角色可以运用威胁,诡计,潜行或是其他任何方法。花费:2,000枚金币。获得专长:低等传古(李鹏的臂骨)。
·武之旋风:与前面的仪式相反,角色必须击败由三名或更多敌对生物的组合,其遭遇等级必须与角色等级相同或更高。角色必须单独面对挑战,但可以使用任何武器或道具。花费:12,000枚金币。获得专长:次等传古(李鹏的臂骨)。
·鹏之大道:角色必须到传奇的五樱寺参拜李鹏的牌位,并在当地冥想祈祷24小时。花费:40,000枚金币。获得专长:高等传古(李鹏的臂骨)。
使用者要求:
武僧最适合使用李鹏的臂骨,但能熟练使用双节棍的角色都可以由这件武器中获益。
李鹏的臂骨,使用者要求:
·感知13
·基础攻击加值+2
·平衡6级
·任意非混乱阵营。
传古能力:
李鹏的臂骨的传古能力包括:
·先师庇佑(SU):当角色达到5级时,可以继承部分传说中李鹏的灵敏,敏捷获得+2的增强加值。当角色达到18级时,加值提高为+6。
·师徒传承(SU):当角色达到13级时,在决定防护等级加值以及徒手伤害时,视为比角色当前武僧等级高5级的武僧。如果角色掌握震慑破这项专长,每日可以发动1次额外的震慑破。如果角色没有武僧等级,防护等级加值以及徒手伤害视为5级武僧。此加值并未包括武僧感知加值对防护等级的影响。
·万物均衡(SU):当角色达到19级时,在尝试平衡,脱逃及翻滚检定时,可以获得+10的能力加值。
使用者等级 攻击惩罚 技能检定惩罚
生命损失 技能点损失 能力
5
- -
- -
先师庇佑+2
6
- -
2 4
-
7
-1 -
- -
双节棍+2
8
- -
- -
-
9
- -
- -
-
10
- -2
2 2
防御双节棍+2
11
- -
- -
神圣防御双节棍+2
12
- -
- 2
-
13
-2 -
- -
师徒传承
14
- -
2 -
-
15
- -
- 2
神圣防御双节棍+3
16
- -3
- -
-
17
- -
- -
神圣防御双节棍+4
18
- -
2 2
先师庇佑+6
19
- -4
- 2
万物平衡
20 - - - 2 神圣防御双节棍+5
冒险故事(遭遇等级6)
当疲惫的冒险者在野外的僧院中落脚后,在午夜被僧院门口的叫门声唤醒。打开门后,他们发现来访者是名消瘦的武僧,手中拿着由白骨制成的双节棍。来访者自称孙裳,为踢馆而想要挑战僧院的武僧。当地的僧侣都感到非常害怕,看起来这名来访者想要血洗僧院。玩家可以帮忙应付挑战,但孙裳坚持在决斗中只能使用武僧武器。他在战斗中使用的就是李鹏的臂骨。
孙裳 挑战等级:6
男性人类,5级武僧
守序邪恶,中型类人生物
先攻权加值+4;感观:聆听+2,侦察+2
语言:通用语
防护等级:17,接触17,措手不及13;闪避
生命值31(生命骰数5)
免疫:普通疾病
抗性:反射闪避
强韧+5,反射+8,意志+6(对抗附魔系效果时改为+8)
速度40尺(8格)
攻击:+8(近程,李鹏的臂骨,1d6+2),或者+7/+7(近程,李鹏的臂骨,1d6+2),或者+7(近程,气劲[魔法],1d8+1),或者+6/+6(近程,气劲[魔法],1d8+1)
基础攻击加值+3,擒抱加值+8
攻击选择:战斗反射,气劲(魔法),震慑破每日5次(DC 14)
属性:力量12,敏捷18,体质13,智力10,感知14,魅力8
特殊属性:先师庇佑(敏捷增强加值+2),轻身坠20尺
专长:战斗反射(额外),闪躲,精通擒抱,精通徒手攻击(额外),低等传古(李鹏的臂骨)(额外),震慑破(额外),武器娴熟
技能:平衡+11,攀爬+9,交涉+1,跳跃+10,知识(宗教)+8,观言查色+7,翻滚+13
所有品:李鹏的臂骨
战术
孙裳的战法相当激进,特别擅长利用地形发挥自己的强项。在面对没有伤害减免以及防护等级偏低的目标时,他偏好用徒手攻击造成更高的伤害,只在面对防御能力更好的目标时使用李鹏的臂骨。
战斗会在裁判宣布开始后进行,双方相距10尺,分别在鼓的左右两侧5尺。
回合1:如果孙裳并未因为鼓声而眩晕,他会移动并攻击接受挑战的玩家。如果玩家因为鼓声而眩晕,他会进行同样的战术。如果孙裳先攻权较高,他会冲锋并尝试震慑破,否则会使用急速连击并配合震慑破。
回合2:如果目标被孙震慑,他会继续用疾风连击进行攻击,其中1击使用震慑破。如果玩家持握单手武器或是双手武器,孙可能会尝试擒抱避开武器。除非目标已经遭到震慑,否则他的低力量导致这是种相当冒险的尝试,但毕竟精通擒抱这项专长能让他避开借机攻击,并弥补部分弱点。
僧院练武场
武器架
武器架里放着这些武器:1d2支长矛,1d2根木杖,1d4根双节棍,1d4支破魔锥,1d4支さい,和1d4把单镰。
佛像
这些石头雕像代表着某些神话中的生物和神明。
鼓
敲鼓可以造成宏亮的声音,5尺范围内的生物将因此眩晕1轮(强韧DC 10忽略),在豁免检定中成功的生物不受影响。